PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
En este apartado se verán las estructuras que se manejan dentro de la programación. En esta ocasión nos enfocaremos a Java para ver ejercicios (ya resueltos) que nos puedan ayudar a desarrollar nuestra lógica. Entonces, los investigadores en los años sesenta demostraron que los programas podían
escribirse con tres estructuras de control: Secuencias, Selecciones y Bucles.
La estructura de la secuencia define el flujo de control automático en un
programa, la cual se construye en lenguaje de programación. Como resultado,
una computadora ejecuta líneas de código en el orden en el cual están escritas. Los comandos están escritos en pseudocódigo, que es un lenguaje informal que los programadores usan mientras están trabajando con la lógica de
un programa.

Las estructuras de selección se construyen con base en una declaración
condicional. Si ésta es verdadera, ciertas líneas de código son ejecutadas. Si
por el contrario, es falsa, esas líneas de código no son ejecutadas. Las
estructuras de selección más comunes son: if e if-else (llamada algunas
veces como if-then-else).

Las estructuras de repetición (o de ciclo o bucles) también se construyen con base en
instrucciones condicionales. Si la condición es verdadera entonces un bloque
de uno o más comandos se repite hasta que la condición es falsa. La
computadora primero valida la condición y, si es verdadera, ejecuta el bloque de comando una vez. Tres estructuras cíclicas
comunes son: For, While y Do-While

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