Entradas

INICIO

Imagen
ESTRUCTURA SECUENCIAL Empezaremos por definir que es una estructura secuencial y luego dejare una serie de ejercicios en Java y Pseint Este ultimo lo definimos como un editor e intérprete de programas escritos en PseudoCódigo. Entonces:  El libro de Joyanes Aguilar, define a una estructura secuencial como aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en serie. Señala que las tareas suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el final del proceso. La estructura secuencial tiene una entrada y una salida. Ejemplo 1: Cálculo de la suma y producto de tres números. La suma S de dos números es S=A+B+C y el producto P=A*B*C. El pseudocódigo y diagrama de flujo se muestra a continuación. Pseudocódigo  inicio  Leer(A)  Leer(B)  Leer(C)  S<- A+B+C  P<- A*B*C Escribir(S,P)  fin   El pseudocódigo esta escrito en Pseint p...
Imagen
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA En este apartado se verán las estructuras que se manejan dentro de la programación. En esta ocasión nos enfocaremos a Java para ver ejercicios (ya resueltos) que nos puedan ayudar a desarrollar nuestra lógica. Entonces, los investigadores en los años sesenta demostraron que los programas podían escribirse con tres estructuras de control: Secuencias, Selecciones y Bucles.  La estructura de la secuencia define el flujo de control automático en un programa, la cual se construye en lenguaje de programación. Como resultado, una computadora ejecuta líneas de código en el orden en el cual están escritas. Los comandos están escritos en pseudocódigo, que es un lenguaje informal que los programadores usan mientras están trabajando con la lógica de un programa. Las estructuras de selección se construyen con base en una declaración condicional. Si ésta es verdadera, ciertas líneas de código son ejecutadas. Si por el contrario, es falsa, esas...
Imagen
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN En esta sección conoceremos que es un lenguaje de programación. Entonces: Un programa se escribe con instrucciones en un lenguaje de programación el cual a su vez, esta definido por su sintaxis, que establece e indica las reglas de escritura (la gramática)y por la semántica de los tipos de datos, instrucciones, definiciones y todos los otros elementos que constituyen un programa. Un lenguaje de programación es un caso particular del lenguaje informático; si un lenguaje esta escrito en un lenguaje de programación comprensible para el ser humano se le llama código fuente. A su vez el código fuente se puede convertir en un archivo ejecutable (código maquina) con la ayuda de un compilador, aunque también puede ser ejecutado de inmediato a través de un interprete.
Imagen
PROGRAMACIÓN  Empezaremos con una definición breve de que es programación y para que nos puede servir mas adelante.Entonces:  La programación es el proceso utilizado para crear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto, preparar ciertas maquinas o aparatos para que empiecen a funcionar en el momento y en la forma deseados o elaborar programas para su empleo en computadoras. en la actualidad la noción de programación se encuentra muy asociada a la creación de aplicaciones informáticas y videojuegos. También la podemos definir como el proceso por el cual una persona desarrolla un programa valiéndose de una herramienta  que le permita escribir un código (el cual puede estar en uno o varios lenguajes como C++, JAVA O PYTHON entre otros), y de otra que sea capaz de traducirlo a lo que se conoce como lenguaje maquina que puede comprender el microprocesador. La programación se rige por reglas y un conjunto mas o menos reducido de ordenes, expresiones...
Imagen
La programación en nuestros tiempos es indispensable para todos nosotros debido a que la tecnología avanza muy rápidamente, es por eso que algunos dispositivos que utilizamos en nuestro día a día nos permiten jugar o estar en nuestras redes sociales y esto es gracias a la programación. En este blog encontraras conceptos básicos sobre la programación así como algunos lenguajes de programación, como funcionan, las estructuras que pueden utilizar y algunos ejercicios que nos serán muy útiles para desarrollar una lógica propia. Lo primero que veremos es el lenguaje en el que nos basaremos (JAVA) y un concepto básico de programación .